I Masters
of the Universe Mattel
Le
automobiline Hot wheels MatteI
Gli
Exogini, i misteriosi alieni
Le
bambole Furga
Le
bambole Migliorati, le bambole dei sogni
Le
bambole Gig
I primi
videogiochi tascabili
Le
sorpresine Orzo Bimbo dedicate a Bim Bum Bam
La
consolle Atari
Il
Commmodore 64 e il Vic 20
Dalle
consolle Atari e Amiga Commodore al PC IBM compatibile
Il
coccodrillo bianco gonfiabile che si vinceva con i punti dei formaggini
Susanna
Il
Superman che volava legato con un filo di nylon ad un perno rotante
Il
gioco in scatola di Remì
Il
pupazzo di Mr. Muscolo
La
lavagna magica
Il
gioco il piccolo elettronico
La
macchinina Stunty
Il
caminatiscopio
La
bambola Winnie Tuh
I Transformers
Il
Daitarn 3
Il
Big Jim
Le
sorpresine del Mulino Bianco
Le
sorpresine degli altri prodotti dolciari
La
bambola Barbie
Il
codino 'distribuito da Testi Giocattoli Padova' nelle campagne pubblicitarie
dei I giocattoli GIG
I concorsi
del Mulino Bianco
I pupazzetti
dei Puffi
Il
pupazzo Moncicci'
Il
videogioco di Pac-Man
Il videogioco Pacman
I computers della Sinclair (ZX-80, ZX-81, Spectrum)
Sinclair Spectrum Vs. Commodore 64
I videogiochi Intellivision e ColecoVision, etc.
Il computer Atari ST
Il computer Amiga 500
I computers MSX
Vertisim?: un piccolo elicottero
arancione, ancorato ad una base con un asta flessibile, attorno alla quale
poteva ruotare nei due sensi alzandosi ed abbassandosi. Era fornito, nella
sua parte inferiore, di un gancio, con il quale poter trasportare una
boa marina (dotata di anello) o un presunto naufrago (anch'esso dotato
di anello). Nella confezione era incluso anche un piccolo gommone di plastica
sul quale poter depositare il naufrago. L'elicottero veniva telecomandato
da una sorta di consolle, appoggiata a terra e collegata alla base. Ignoro
quale fosse la forza motrice che lo spingesse, immagino fosse un giocattolo
a batteria o comunque ad alimentazione elettrica. Il suo videogioco-simulatore
si puo' scaricare da qui: http://www.peterhirschberg.com/vertisim/index.html
Il
gioco in scatola CORTEO: quasi un gioco di ruolo, rappresentava
lo svolgersi di un corteo stile anni '70 per le vie di una citta', con
scontri tra manifestanti e forze dell'ordine.
Due giocattoli
elettronici "educativi" assolutamente all'avanguardia per gli
anni '80: il Grillo Parlante e il Dotto Contaparla. Erano due
prodotti della Texas Instruments, arrivati sul mercato italiano negli
anni a cavallo fra l'85 e l'88. Delle dimensioni di un tabloid, struttura
"compatta" (e resistente per i modi delicati di un bimbo
di 7 anni, tale era il target d'età a cui era indirizzato!) con
tastiera e display incorporato, il Grillo parlante era
un vero e proprio maestro d'italiano elettronico: il computer chiedeva
di comporre svariate parole e frasi, in maniera ortograficamente corretta, segnalando
eventuali errori. Era possibile "sfidare" il computer attraverso
vari livelli di difficoltà ortografica, o al gioco dell'"indovina",
dove si doveva indovinare la frase nascosta dai trattini (in pratica la
Ruota della Fortuna senza Mike né la ruota!), o risolvere dei "rebus"
seguendo la pubblicazione allegata alla confezione. Il patrimonio lessicale
della macchina era discretamente vasto, almeno un centinaio di parole,
eventuali espansioni da installare all'interno della macchina, avrebbero
dovuto arricchire il vocabolario e addirittura insegnare lingue straniere.
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