i giochi degli anni '80 e '90


I Masters of the Universe Mattel

Le automobiline Hot wheels MatteI

Gli Exogini, i misteriosi alieni

Le bambole Furga

Le bambole Migliorati, le bambole dei sogni

Le bambole Gig

I primi videogiochi tascabili

Le sorpresine Orzo Bimbo dedicate a Bim Bum Bam

La consolle Atari

Il Commmodore 64 e il Vic 20

Dalle consolle Atari e Amiga Commodore al PC IBM compatibile

Il coccodrillo bianco gonfiabile che si vinceva con i punti dei formaggini Susanna

Il Superman che volava legato con un filo di nylon ad un perno rotante

Il gioco in scatola di Remì

Il pupazzo di Mr. Muscolo

La lavagna magica

Il gioco il piccolo elettronico

La macchinina Stunty

Il caminatiscopio

La bambola Winnie Tuh

I Transformers

Il Daitarn 3

Il Big Jim

Le sorpresine del Mulino Bianco

Le sorpresine degli altri prodotti dolciari

La bambola Barbie

Il codino 'distribuito da Testi Giocattoli Padova' nelle campagne pubblicitarie dei I giocattoli GIG

I concorsi del Mulino Bianco

I pupazzetti dei Puffi

Il pupazzo Moncicci'

Il videogioco di Pac-Man

Il videogioco Pacman

I computers della Sinclair (ZX-80, ZX-81, Spectrum)

Sinclair Spectrum Vs. Commodore 64

I videogiochi Intellivision e ColecoVision, etc.

Il computer Atari ST

Il computer Amiga 500

I computers MSX

Vertisim?: un piccolo elicottero arancione, ancorato ad una base con un asta flessibile, attorno alla quale poteva ruotare nei due sensi alzandosi ed abbassandosi. Era fornito, nella sua parte inferiore, di un gancio, con il quale poter trasportare una boa marina (dotata di anello) o un presunto naufrago (anch'esso dotato di anello). Nella confezione era incluso anche un piccolo gommone di plastica sul quale poter depositare il naufrago. L'elicottero veniva telecomandato da una sorta di consolle, appoggiata a terra e collegata alla base. Ignoro quale fosse la forza motrice che lo spingesse, immagino fosse un giocattolo a batteria o comunque ad alimentazione elettrica. Il suo videogioco-simulatore si puo' scaricare da qui: http://www.peterhirschberg.com/vertisim/index.html

Il gioco in scatola CORTEO: quasi un gioco di ruolo, rappresentava lo svolgersi di un corteo stile anni '70 per le vie di una citta', con scontri tra manifestanti e forze dell'ordine.

Due giocattoli elettronici "educativi" assolutamente all'avanguardia per gli anni '80: il Grillo Parlante e il Dotto Contaparla. Erano due prodotti della Texas Instruments, arrivati sul mercato italiano negli anni a cavallo fra l'85 e l'88. Delle dimensioni di un tabloid, struttura "compatta" (e resistente per i modi delicati di un bimbo di 7 anni, tale era il target d'età a cui era indirizzato!) con tastiera e display incorporato, il Grillo parlante era un vero e proprio maestro d'italiano elettronico: il computer chiedeva di comporre svariate parole e frasi, in maniera ortograficamente corretta, segnalando eventuali errori. Era possibile "sfidare" il computer attraverso vari livelli di difficoltà ortografica, o al gioco dell'"indovina", dove si doveva indovinare la frase nascosta dai trattini (in pratica la Ruota della Fortuna senza Mike né la ruota!), o risolvere dei "rebus" seguendo la pubblicazione allegata alla confezione. Il patrimonio lessicale della macchina era discretamente vasto, almeno un centinaio di parole, eventuali espansioni da installare all'interno della macchina, avrebbero dovuto arricchire il vocabolario e addirittura insegnare lingue straniere.


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